Archive for the ‘Doom 3’ Category

Rivalutare Doom 3 per prepararsi a Doom 4

Saturday, August 2nd, 2008

Chi non ha mai giocato a Doom 3 ha due buoni motivi per rimediare questa estate. Il primo senz’altro glie lo dà il prezzo, sceso di oltre il 50% (oggi si trova a 19.98€ su GameWarp.it, 9,38€ su Play.com e 19,95€ su ixSoft), il secondo è insito nella natura del gioco stesso: Doom 3 è uno shot’em up 3D basato su una storia di orrore e fantascienza, con tanti colpi di scena e situazioni imprevedibili che mettono il giocatore in uno stato di forte tensione per tutta la durata del gioco. Un titolo di questo tipo e con simili caratteristiche per Linux non se ne vedevano da lungo tempo. Insomma difficile rinunciare al genere d’avventura di Doom 3 proprio ora che è in saldo (alcune note sulla procedura di installazione sono raccolte in “Omnipedia“).

Zombie minaccioso

Nelle notti estive è facile spingere gli occhi oltre la volta del cielo, complici le giornate belle di questa stagione, semplicemente per esprimere un desiderio al passaggio di una stella cadente, oppure più realisticamente per indagare sulla natura degli astri perché stupiti dalla loro natura. Forse nel profondo dell’animo vorremmo anche sfidare le leggi della fisica per superare all’istante le enormi distanze che ci separano e svelare un grande interrogativo dell’uomo moderno: c’è vita lassù? Si può magari trarre vantaggio da Doom 3 per compiere esclusivamente un viaggio immaginario seduti davanti al computer, con destinazione il ‘vicino’ Marte. Non darà le risposte ai nostri quesiti, ma ci mostrerà delle cose ugualmente interessanti sul progresso possibile della civiltà nei prossimi secoli.
«Il diavolo esiste [...] ho costruito la sua gabbia». L’apertura di un portale sull’inferno ha scatenato la furia omicida di feroci demoni nella base Mars City della UAC (Union Aerospace Corporation) sul pianeta rosso. Gli uomini l’hanno scoperto per caso e la sua utilità è molto dubbia (Betruger potrebbe obiettare). Nel gioco si possono trovare tecnologie verosimili dell’anno 2145: per allora i nostri discendenti avranno già inventato probabilmente un sistema per estrarre acqua e ossigeno dai giacimenti minerari di Marte (denominato Hydrocon dagli autori di Doom), in modo da poterlo colonizzare e costruirvi basi in cui vivere agevolmente. Alla luce anche delle recenti scoperte fatte dalla missione della NASA con la sonda Phoenix, ciò che oggi viene considerata fantascienza diventerà un giorno realtà: abitare Marte.

L’espansione Resurrection of Hevil è la continuazione della storia di Doom 3. Si nota l’impronta di Nerve Software fin dalle prime mosse: gli ambienti sotterranei e certi cupi scenari ricordano gli scavi archeologici del mitico Return to Castle Wolfenstein. Il giocatore viene accompagnato anche stavolta da una voce fuori campo lungo un percorso di venti livelli, utilizzando lo stesso armamento di Doom 3, con l’aggiunta del Grabber: un fucile in grado di sollevare oggetti e proiettarli lontano da chi lo impugna. Deve per giunta scontrarsi con sei nuovi terribili mostri.
E’ presto invece per esaminare approfonditamente Doom 4, non avendo id Software rivelato molti dettagli, ma si sa che userà lo stesso motore grafico di Rage, denominato id Tech 5, e sarà limitato a 30 Frame per Secondo (30 Hz) anziché 60. Secondo John Carmak, questa limitazione permetterà al gioco di apparire ultra realistico rispetto a Rage, a parità di potenza di calcolo (vd. The John Carmack Interview. Rage, id Tech 6, Doom 4 Details, and More!).

Shambler’s Castle

Sunday, April 1st, 2007

Shambler's Castle Shamblers Castle è una delle modifiche per Doom 3 secondo me piu’ belle finora realizzate. Anche se non risulta completa (c’è solo un livello) e perfetta sotto ogni punto di vista, giocandola si può provare qualche brivido, e il divertimento per circa una ventina di minuti è assicurato da una buona musica (ma un po’ ripetitiva) e dallo stile di gioco del vecchio Quake 1, dal quale la modifica eredita i modelli delle armi, dei mostri e dei kit di potenziamento. Ogni altra cosa presente nell’ambiente ha un livello di dettaglio che solo il motore di Doom 3 è in grado di elaborare.
La partita ha inizio su un’altura dinnanzi all’ingresso del castello di Shambler, alle nostre spalle c’è il portale spazio-tempo che abbiamo attraversato per giungere fino a questo posto. E’ infestato naturalmente da mostri terribili, per cui bisogna procedere con cautela, il nemico è in agguato dietro ogni angolo e purtroppo non sempre le armi adatte sono a portata di mano. Non ha tanta importanza la scelta del percorso una volta varcato il portone di ingresso, perché il livello va pulito per bene. Per proseguire l’impresa con successo è fondamentale approfittare di ogni minima indecisione mostrata dagli avversari, e naturalmente sparargli contro con la potenza di fuoco adeguata. Uno spreco eccessivo di munizioni delle armi piu’ distruttive può costare infatti caro, dato che i mostri tosti attendono nei sotterranei del castello. Lì c’è da risolvere un puzzle (in verità non troppo complicato) basato su leve a comando. Agendo su queste leve secondo un ordine particolare, si guadagna l’accesso alle gabbie con i depositi di munizioni e armi, nonché al corridoio che porta di nuovo al cortile esterno. Circa il finale mantengo il segreto assoluto, è talmente sorprendente che va scoperto di persona.
I dati del gioco sono raccolti in un archivio zip che va decompresso nella directory di installazione di Doom 3. Il seguente comando permette di caricare direttamente la modifica dal prompt di un terminale

./doom3 +set fs_game quake +map castle