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Quake Wars: aggiornamento client di gioco. Versione 1.4

Alle 17 accendo il computer, come al solito carico prima Linux From Scratch, poi da una console lancio il mitico Quake Wars. Stasera rimango però sorpreso! Il gioco mi suggerisce attraverso una finestra di dialogo  di scaricare la patch (versione 1.4); aggiornamento già annunciato prima di Natale in verità. Non so di preciso quando terminerà il download, a causa di alcuni problemi con la linea ADSL procede assai lentamente. Lo stesso problema mi lascia anche un dubbio: funzionerà alla fine l’installazione o sto perdendo tempo? Mi limito per ora a dare velocemente una notizia per tutti gli amici della GDF o degli Strogg, non potendo fare nelle prossime ore una analisi completa sui cambiamenti del gioco.

Sono davvero curioso di scoprire se migliorerà l’aiming. Nell’ottica di perfezionare il bilanciamento generale fra le due squadre, gli sviluppatori volevano ritoccare un po’ le armi del gioco. Senza voler minimizzare sulle altre novità, come la nuova interfaccia utente, il training offline, l’auto-downloading ed ETQW:TV (!), per me è una questione fondamentale poter mirare dove dico io e colpire con sicurezza l’avversario, cosa finora mai successa perfettamente purtroppo. La frase che mi ha incuriosito è la seguente

Head-shots are much more accurately detected (and require appropriate skill) as a result of a proper head-shot box, while the modifier for location damage is much better tuned – headshots will feel less random now.

Head hitbox for player models adjusted, damage now scales better based on accuracy

L’headshot (colpo alla testa, per intenderci) con Wolfenstein: Enemy Territory non era difficile da effettuare dai piu’ esperti sia su lunghe distanze, sia nell’uno contro uno ravvicinato, anzi il mitragliatore MP40 (in dotazione ai nazi) era l’arma preferita per totalizzarne in maggior numero perché aveva il miglior rateo e cono di fuoco, rispetto alle altre armi disponibili intendo. Ma in Quake Wars non c’era e forse non ci sarà mai qualcosa di simile.
Spero comunque di tornare online e di trovare l’assault rifle finalmente poderoso e maneggevole al punto giusto, sotto questo punto di vista!

(+) ETQW 1.4 Update Released! (notizia e link per il download)

Il Beta SDK di Quake Wars, solo per Windows

Il Software Development Kit di Quake Wars è stato distribuito due giorni fa con un archivio in formato EXE e, a meno di avere Windows oppure Wine per decomprimerlo, non è possibile farci nulla con Linux. A dire il vero, qualcuno ha tentato di compilarlo, ma senza successo. Comunque, nella Wiki messa online dagli sviluppatori di Splash Damage si può trovare già ora il riferimento alla pagina che dovrà contenere appunto le istruzioni per la compilazione delle modifiche con Linux, chiamata Linux Code Notes. Almeno questo è un buon segno! I contenuti (programmi, texture, suoni e codice sorgente) li avevo elencati in un precedente articolo.

Update: ci sono novità, una bella e una brutta. Prima la bella notizia: Duck di Splash Damage ha scritto un messaggio ai lettori del forum di Quake Wars dicendo che il codice sorgente si può compilare con Linux; ora la brutta… l’editor di livelli e gli altri strumenti non saranno portati a Linux.