Archive for the ‘ET: Quake Wars’ Category

La prima, ufficiale, competion mod per Quake Wars e la patch 1.5

Friday, February 29th, 2008

g_aptWarning

Ciò che scrivo è soltanto un’anteprima della mod ufficiale messa a punto da Splash Damage per le competizioni, e una rapida analisi delle novità della nuova patch. Chi giocava a Enemy Territory ricorderà senz’altro l’estensione ETPRo di Bani molto in voga fino al 2006, ebbene ETQW BETA BONANZA ha dei contenuti simili; in sostanza si tratta di una modifica che dà agli amministratori dei server la possibilità di alterare le regole del gioco per soddisfare meglio le esigenze dei clan e dei giocatori professionisti.
La ragione per cui non ho provato né l’una né l’altra è piuttosto semplice: aspetto che sia portata la patch 1.5 a Linux. Infatti, mentre la mod funziona con la versione 1.4, la beta patch non consente di collegarsi ai server ranked e allora a questo punto preferisco aspettare. Alcuni problemi legali insorti all’inizio di questo mese, avevano posticipato l’uscita della patch beta per Windows. Ma ieri Badman con un annuncio sul suo blog metteva fine all’attesa dei giocatori piu’ impazienti fissando per stasera l’uscita della beta e della patch; allo stesso tempo elencava le caratteristiche rilevanti di questi aggiornamenti, senz’altro i due piu’ importanti di Quake Wars da quando l’abbiamo acquistato. Dunque, dall’articolo di Badman ho potuto farmi già un’idea della direzione che sta prendendo il gioco. Innanzitutto io mi aspettavo un ulteriore tweaking alle armi leggere, precisamente sul lato degli strogg, giacché mi pare che la version 1.4, indebolendo quelle della GDF, non abbia portato benefici al bilanciamento complessivo. Dando un occhio alle statistiche, è evidente che gli strogg vincono alla grande, ci sono quasi 70.000 round di differenza fra i due team e cresce sempre di piu’ a favore degli strogg (un mese e mezzo fa la differenza era pressapoco 52000). Invece ci sono molti cambiamenti generici alla HUD, al sistema statistico, alla IA oltre alla consueta carrellata di bug eliminati. Per esempio, gli sviluppatori hanno ascoltato le proteste di molti giocatori che sul forum si lamentavano con insistenza del fastidiosissimo messaggio di warning sparato dal sistema con intermittenza sulla HUD quando si avvicinavano a una torretta anti uomo (APT, si veda l’immagine sopra). Con la variabile g_aptWarning si potrà disattivarlo, o attivarlo abbinandolo a un tasto (tramite “key binding”). E’ probabile poi che Linux abbia una lista piu’ specifica, ma non ce l’ho a portata di mano.
Dicevo che installando la patch 1.5 si rinuncia alle partite sui server ranked 1.4. A meno di installare un’altra copia di Quake Wars.

Competition Mod - alcune caratteristiche salienti dell’annuncio del 03-02-2008

  • cvar per limitare classi, armi, torrette e mine
  • togliere la telecamera sul killer quando il giocatore è a terra in attesa di soccorso
  • registrazione automatica di demo, screenshot e classifica
  • aggiunto setSpawnpoint per selezionare determinate basi di partenza nella mappa con il key binding
  • radar ridotto
  • respawn dei veicoli piu’ lungo
  • Patch 1.5 - alte caratteristiche degne di nota

    • Possibilità di iniziare la partita sui Ranked Servers con meno di sei giocatori
    • Il player rank viene nuovamente visualizzato nella classifica

    La lista completa è naturalmente molto piu’ lunga.

Good Game! (links for 2008-02-18)

Monday, February 18th, 2008
  • La miglior guida per “iniziare a fare gli esperti” in Quake Wars. Già perché a dispetto del titolo, è una fonte inestimabile di trucchi, tweaking, strategie di gioco. Insomma dal Limbo al Trick Jumping, cosa si può chiedere di piu’? Da leggere.
  • Cineasti allo sbaraglio in 5 passi: catturare l’output del gioco preferito con Yukon; convertire in avi con seom-filter e memcoder; modificare la traccia musicale con sox; montare il girato con AVIDEMUX; “uppare” il tutto su Youtube

A proposito di equilibrio fra schieramenti in Quake Wars e la patch 1.4

Thursday, January 17th, 2008

Cosa posso dire dopo averlo provato per venti minuti? Sono deluso! Come temevo, l’aiming non mi sembra affatto migliorato. Forse non colpivo nessuno a causa della linea ADSL, ping che schizzavano verso 200 spesso e inopportunamente. Riprovero’ di certo appena si sistemerà la connessione.
Quando c’era online la versione 1.2, potevo colpire con l’assault rifle l’avversario anche a distanze notevoli, insistendo ma a scapito della precisione ovviamente, eppure ciò mi garantiva anche un rapporto di 1 a 2 fra death e kill durante la partita, ed ero soddisfatto. Oggi invece notavo un rinculo davvero elevato quando sparavo in ogni circostanza.
Il fatto è che questo gioco sta assomigliando sempre di piu’ a Counter Strike e Battle Field piuttosto che a Quake o Enemy Territory, per stile di combattimento e tattica di squadra. Non è insomma degno di portare il nome Enemy Territory: Quake Wars. Sono critico, ma è la verità. E poi non trovo equilibrio se metto a confronto il fucile Assault Rifle della GDF con il Lacerator degli strogg. Il primo può al massimo portare un caricatore da 40 proiettili, il secondo 160 ma con blocco per surriscaldamento (overheat) ogni 30 colpi. In pratica, un soldato GDF contro uno strogg ha maggiori probabilità di soccombere perché deve ricaricare e l’operazione prende 4 secondi. Trovare un riparo non serve a nulla, in quanto l’avversario puo’ lasciare raffreddare nel frattempo il lacerator e dare il colpo di grazia per primo. Cosa che succede non raramente nello scontro 1 vs 1!