Archive for the ‘Freeware’ Category

Ecce homo! Savage 2, con le mie prime impressioni

Tuesday, March 25th, 2008

Una immagine vale piu’ di mille parole, come si suol dire.

Download Linux  client

Ma siccome potrebbe sfuggire a chi ha disabilitato il caricamento delle immagini nel browser, allora do una fantastica notizia nella maniera tradizionale. Leggete attentamente qui di seguito: da oggi giocare a Savage 2 con Linux… SI PUO` FARE!

Schermata principale Ci sono sul sito web due installer distinti: uno da scaricare e poi eseguire sui sistemi Linux a 32 bit, uno su quelli a 64 bit. Questi file hanno una dimensione media di 711 MB; al termine dell’installazione lo spazio complessivo occupato raggiunge i 745 MB. Sto usando come al solito il portatile Asus A6Tc che monta una GeForce 7300 Go con 128 MB di memoria dedicata, 1GB di sistema. La schermata principale del gioco proietta immediatamente il giocatore negli inferi, a trovare un minaccioso Hellbourne. Proprio così, sullo sfondo la nebbia lascia intravedere un demone che brandisce un macete, di tanto in tanto si alzano delle vampate. ll menu’ con le opzioni disponibili appare altrettanto inquietante, l’hanno inserito in un teschio di bovino! Si può fare la scelta fra Login, Local, Tutorial, Practice, Replay, Options e Quit. La registrazione dell’account sul sito web di S2 games è gratuita e necessaria soltanto per “consumare” le cinque ore di gioco in Rete offerte con il pacchetto. Nonostante la versione per Linux sia stata distribuita da poco, stasera ha già ricevuto un aggiornamento di 8.52 MB di dati, ma in automatico e senza conseguenze traumatiche per l’utente. Local restituisce la lista dei server locali, nella stessa finestra c’è l’apposito pulsante per creare un server sul proprio PC e affrontare gli amici in LAN. Il Tutorial è simile alla guida pubblicata online con Flash, mentre Practice dà la possibilità di girare per le mappe e prendere la mano con le armi e le modalità di combattimento. Il meglio di Savage 2: A Tortured Soul si ottiene però attivando l’account per 19.26€:

  • diritto di giocare senza limiti in Rete
  • statistiche persistenti
  • articoli persistenti
  • respawn in partita più breve
  • possibilità di “livellare” e modificare secondo i propri gusti il personaggio 3D
  • accesso a un sofisticato sistema di gestione delle sfide online
  • possibilità di giocare come Commander
  • nessuna tassa mensile, nessuna CDKEY. Acquistando Savage 2 si supporta lo sviluppo di un gioco indipendente (i cosiddetti “indie games”)

Sfida fra marziani in Alien Arena 2008

Monday, March 10th, 2008

Alle ore 21:30 di sabato c’erano cinquanta persone, piu’ o meno, ad affrontarsi in Alien Arena 2008. Poche perché potessi farmi un’idea precisa delle diverse modalità di gioco previste nel multiplayer: il Capture The Flag (CTF, cattura la bandiera dell’avversario), Death Match classico, Team Core assault, All Out Assault, Duel e Cattle Prod. Per giunta non riuscivo a collegarmi al server online che ospitava il maggior numero di giocatori. Nel pomeriggio invece ho partecipato a un match di tipo CTF, cominciando dalla mappa Titan e passando successivamente su Icarus. E’ stato uno scontro 3 vs 3, ma erano presenti due CodeRED BOt per ciascuna squadra. Avevo fatto naturalmente un allenamento contro la IA del motore CRX, ma alla fine le due esperienze di gioco si sono rivelate completamente diverse. La partita giocata in Internet è apparsa subito sfrenata, al contrario i bot sono risultati abbastanza prevedibili durante la campagna DM del single player, pur avendo scelto il livello di difficoltà hardcore.
CRX sostanzialmente combina il meglio del codice sorgente dei motori id Tech 2 e id Tech 3 che facevano “girare” rispettivamente Quake 2 e Quake3; da quando gli engine di questi due giochi sono stati rilasciati con licenza GPL, COD Entertainment ha continuato ad aggiunge effetti uno dopo l’altro per portare Alien Arena ai livelli qualitativi di alcuni videogame commerciali odierni.

Il gioco
Il Death Match (DM) è la “specialità” sportiva predefinita nel menu’ Single Player, le altre si possono eseguire con un server locale opportunamente configurato in Host Game. Tralascio la descrizione del Capture The Flag perché l’obiettivo è sicuramente noto a chi apprezza il genere FPS. In All Out Assault (AOA) sono disponibili un numero di veicoli equipaggiati di armi potenti; ovviamente bisogna pigliarne uno alla svelta per lasciare gli altri appiedati e perpetrare uno sterminio di massa alla prima occasione buona… se la mappa presenta un’area chiusa da mura e soffitti, beh allora non è facilissimo districarsi fra corridoi e cunicoli mentre gli avversari concentrano tutto il fuoco del loro arsenale sulla corazza. Il veicolo resta straordinariamente intatto, il guidatore subisce invece il danno. Può tuttavia raccogliere ancora i kit medici per sopravvivere.
Team Core Assault ha un obiettivo semplicissimo: due squadre cercano di danneggiare a colpi di cannone (in realtà qualsiasi arma va bene :) ) il nucleo energetico installato nella base nemica.
Vi state chiedendo come giocano a football i marziani? La risposta è Deathball. Assomiglia a Bombing Run di Unreal Tournament 2003/2004. C’è una unica sfera sul campo di battaglia e si fa punto lanciandola nella porta degli avversari con un attrezzo speciale; non si possono utilizzare le armi quando si ha la sfera, però le regole permettono di abbandonarla o passarla ai compagni di squadra.
Cattle Prod forse è la piu` divertente ed originale tra le modalità di gioco presenti: bisogna accompagnare alcuni bovini cibernetici verso una grata realizzata con raggi infrarossi e lì esploderanno assegnando punti a tutto il team. Si vince totalizzando per primi, oppure entro certo tempo limite, un punteggio prefissato dal server.
Nato per far incontrare gli appassionati di due videogame molto famosi del genere First Person Shooter, mi riferisco a Quake e Unreal, Alien Arena porta con sé le seguenti qualità distintive: armi variegate, sei mutators, piu` di quarante livelli, sei specialità sportive. E poi ancora: texture ad alta risoluzione, un nuovo engine particellare, acqua riflettente, illuminazione real time e modelli con un numero di poligoni molto alto, dimostrano l’eccezionale lavoro compiuto dai programmatori di Alien Arena; talune caratteristiche erano state inserite nella versione 6.10 del 2007. Ma soprattutto il codice sorgente e la licenza d’uso fanno la differenza rispetto agli altri giochi free o commerciali!

Immagini

Certi effetti purtroppo hanno appensantito il motore grafico. Qualora si decidesse di attivarli, bisogna considerare dei requisiti di sistema superiori a quelli previsti da Quake 2 o Quake 3: una CPU da 1GHz, 256MB di memoria potrebbero non essere piu` sufficienti. Durante la prova, la riflessione sull’acqua e le ombre hanno compromesso parecchio la fluidità del gioco. Anche possedendo una scheda video moderna (GeForce 6, per esempio), il tweaking alla grafica diventa quasi inevitabile.

Il video di Alien Arena 2008
Mi sono ricordato che in Alien Arena era possibile fare salti con il Rocket o il dodging con i tasti di direzione soltanto quando avevo già terminato la registrazione e il montaggio. Ci sono video disponibili su Youtube che mostrano questi trucchi, per cui il seguente video non ha la presunzione di insegnare nulla a nessuno, mostra una partita giocata sul primo livello Disman contro la IA.

  • Grafica: 7.5
  • Suono: 6
  • Gioco: 7
  • Sistema:7
  • Globale
    • 6.875

Su questo stesso blog Alien Arena 2008
(+) Mamma gli alieni! Invaderanno la Terra fra pochi giorni

Botta e risposta su America’s Army (links for 2008-03-04 included)

Tuesday, March 4th, 2008

J.Rambo.XV uccide SCHZOID_MAN

Stavo dando una spulciata alla galleria immagini di America’s Army salvata sul disco fisso e mi sono accorto di averle tutte prese sulla mappa Bridge Crossing. Era la mia preferita in assoluto. D’altronde il server del clan Do Not And Friends (DNAF Group) al quale mi collegavo l’estate scorsa per giocare, teneva solo quella in rotazione, quindi non mi dispiaceva affatto. Inoltre ogni sera era un onore affrontare giocatori molto forti e riguardando quest’oggi gli screenshots mi sono saltati subito all’occhio i loro soprannomi: dzaro.cz, tom_israel, svp2006, Raven.pt, oldchild.

Ogni tanto faccio una capatina nel forum dei giocatori di America’s Army, e mi leggo gli ultimi messaggi lasciati dagli utenti di Linux nella sezione dedicata a questo sistema operativo. Non sono molto sorpreso di leggere le stesse domande sul client da parte di giocatori che si avvicinano per la prima volta al gioco, quindi pensavo di dare a modo mio delle risposte brevi e concise.

D: Qual è l’ultima versione di America’s Army per Linux?
R: Gli utenti Linux possono giocare con la versione 2.5 (download) e migliorare anche il proprio onore in battaglia (Honor).

D: E’ possibile giocare la versione per Windows direttamente in Linux?
R: Naturalmente sì, con Wine. Tuttavia sarai limitato a giocare sui server senza PB. Potresti inoltre avere dei problemi con le periferiche di input, soprattutto il mouse, mentre giochi.

D: Ho la vecchia versione per Linux, posso giocare in LAN contro i miei amici che hanno la 2.8.3?
R: Purtroppo non è possibile. Sono cambiate molte cose nell’engine fra la 2.5 e la 2.8.3.