Archive for September, 2007

Una introduzione al server di Enemy Territory: Quake Wars

Saturday, September 29th, 2007

Installer del server di Quake Wars
Il server di Enemy Territory: Quake Wars, l’ultimo gioco d’azione di Splash Damage e id Software, viene distribuito online tramite Bittorent in due versioni alternative:
ETQW-server-1.1-full.r2.x86.run che ha dimensioni pari a 418.64 MB, è proposto all’amministratore di sistema nel caso intendesse fare una installazione completa del server, perché contiene i programmi eseguibili e i dati (mappe, script, ecc.); ETQW-server-1.1-nomedia.r2.x86.run che fornisce solo Punk Buster e i programmi (dimensione complessiva 11.44 MB), è indicato qualora sia presente già sul disco rigido una installazione di Quake Wars per Windows.

Con la distribuzione Ubuntu in versione server si può scaricare i file suddetti da console tramite il programma bittorrento (richiede ncurses).
apt-get install bittorrento

Ci sono importanti prerequisiti di tipo software che debbono essere controllati col proprio provider prima di procedere alla configurazione e successivamente esecuzione del server; se è una Intranet ad interconnettere i client al server, è probabile che l’amministratore abbia le chiavi d’accesso anche ai programmi di sviluppo o di gestione dei pacchetti. A basso livello il kernel dovrebbe avere il parametro CONFIG_HZ_1000 abilitato, che si trova nel menù di configurazione (di solito si ottiene con make menuconfig…)

Processor type and features / Time frequency / 1000 Hz (default è 250 HZ)

in questo modo si otterranno prestazioni ottimali.

Requisiti Hardware/Software
Se vuoi eseguire un server di Quake Wars al 100% senza lag e riservato a 31 giocatori, allora devi prenderti delle precauzioni: non eseguire più di 2 server per macchina; evitare se possibile le tipologie di macchina “virtual private server” a meno che quest’ultime abbiano risorse pari al seguente hardware dedicato

  • Processore Pentium (r) 4 @ 2.0GHz oppure Athlon ™ XP 2000+
  • 512MB di memoria di sistema
  • Ottime unità di massa; per esempio con velocità di 7200rpm, meglio in RAID
  • Kernel Linux 2.6 low-latency, con timer a 1Khz
  • Una connessione a banda larga (broadband) con 320KB/s in upstream (~2.5Mbit/s) e 122.1KB/s in downstream (1MBit)

Controlla la variabile net_servermaxclientrate e net_clientmaxrate. Esse limitano la banda per ogni client connesso (è espressa in bytes/s). Valori piu’ alti assicurano prestazioni migliori per ogni giocatore, ma in ogni caso il server aggiusta automaticamente la disponibilità di banda a seconda delle richieste del client. Mediamente 16000 (default) è un valore molto buono per entrambe le variabili nella maggior parte dei sistemi. Se i client non useranno più di 16KB/s, valori superiori di net_maxclientrate non avranno effetto.

Se c’è un firewall attivo fra il server del gioco e Internet, allora dovranno essere “aperte” certe porte

  • in ingresso: UDP 27733 e UDP 3074
  • in uscita: TCP 3074

La porta del primo tipo può essere cambiata a piacimento dalla linea di comando con una opzione, per esempio
etqw-dedicated +set net_port 27734
oppure
etqw-dedicated +set in_tty "0" +set net_ip 194.175.27.69 +set net_port 27734
La opzione in_tty abilita/disabilita l’uso dei comandi nel terminale tty sul quale si sta eseguendo Quake Wars. Quando avviato per la prima volta, il server crea una serie di directory e sub-directory nella home dell’utente che esegue il gioco. Affinché l’amministratore o i suoi delegati (moderatori) possano gestire tutte le funzioni speciali previste per una partita (kick/ban, votazioni, riavvio, scelta mappa, ecc.), dovrà essere creato o copiato i file usergroups.dat, match.cfg e public.cfg dentro $HOME/.etqw/base e modificati opportunamente; potrebbe benissimo farlo il seguente comando (dopo aver adattato il percorso d’origine)
cp /path/to/etqw/base/{usergroups.dat, macth.cfg, server.cfg} $HOME/.etqw/base
Altrimenti il server eseguirà una configurazione “precotta”. Usergroups.dat si ispira probabilmente alla gestione dei gruppi di amministrazione previsti dalla modifica ETPUB (e precedentemetne SHRUB) di Wolfenstein: Enemy Territory. Qui possiamo aggiungere le utenze che detengono determinati privilegi. E’ bene non eliminare o rinominare il gruppo Default, perché comprende tutti i giocatori che si collegano al server; è sconsigliato anche associargli una password.
etqw-dedicated +set in_tty "0" +set net_ip 194.175.27.69 +set net_port 27734 +exec "server.cfg"

Adunata per tutti i pinguini in zona Valley

Thursday, September 27th, 2007

quarry_battle.jpg Ormai è prossimo il giorno fatidico per i simpatizzanti degli strogg o dei guardiani del pianeta Terra! Domani il videogame Enemy Territory: Quake Wars farà mostra di sé sugli scaffali dei negozi, e i siti online lo renderanno finalmente disponibile (salvo qualche eccezione). Chiamo l’adunata di tutti i fan del linux gaming perché le patch rilasciate stasera presagiscono un imminente rilascio del client per questo sistema operativo; infatti tra le cose che esse portano all’utente Windows e specificate punto per punto con la notizia sul sito web di Quake Was, vi è precisamente la compatibilità con Linux!

Patch 1.1 per Windows:
aggiornata la compatibilità con Linux.

Server per Linux:
rilasciati i seguenti file:

Beh, se non ce lo daranno domani, sarà dopodomani. :)
Questione di giorni insomma!

La lista dei migliori giochi per Linux 2007? Non penso sia questa…

Wednesday, September 26th, 2007

Linuxgames2007 pubblica la top 21 dei migliori giochi per Linux del 2007. Ma davvero tutti questi videogames si dimostrano degni di comparirvi?
Per farvi un esempio di videogioco “non allineato” con il resto, in questa ennesima lista (si veda anche Debunking su Giupersu oppure 8 giochi per Linux, per altri elenchi) compare ancora Tux Racer… proviamo ad essere sinceri: quanti minuti di divertimento può darvi? A meno che abbiate dieci anni, penso due minuti forse tre al massimo livello, ma poi? Dirk Dashing che è un platform 2D con una grafica molto piu’ semplice, lo scavalcherebbe senz’altro; purtroppo è sconosciuto a molti. Se soltanto i bloggers si degnassero di fargli un po’ di pubblicità ogni tanto. L’autore di questa classifica mi sembra sia stato precipitoso nel redigerla, oppure non aveva presente quali giochi quest’anno hanno suscitato realmente enorme interesse: non si può menzionare in essa Quake Wars, ma tralasciare completamente un “grosso calibro” come Unreal Tournament 3. Al di là di queste critiche personali però, gli riconosco il merito di aver riportato su digg.com un tema a me molto caro, il linux gaming :)
Dugg!