La beta 2 di Quake Wars
Tuesday, July 31st, 2007Enemy Territory: Quake Wars concorre con altri giochi presentati alla fiera E3 di quest’anno per vincere due titoli relativi alle categorie “Miglior gioco per PC” e “Miglior gioco multiplayer online”. Sono riconoscimenti assegnati annualmente da una giuria indipendente di giornalisti che hanno partecipato alla manifestazione. Stasera sapremo se avrà meritato almeno le nomination. La versione mostrata alla fiera corrispondeva alla beta 2 (sarà usata anche per il BYOC del QuakeCon di giovedì prossimo), la stessa che otterremo fra una settimana o due da File Planet. Essa porterà, stando all’annuncio di oggi di Locky, un po’ di miglioramenti sia al gameplay che al codice eseguibile, realizzati sulla base delle osservazioni e le richieste fatte dai “testers” nelle scorse settimane. Per esempio gli sviluppatori hanno migliorato il bilanciamento fra le armi assegnate alle due squadre; modificato i veicoli (nella fisica soprattutto) e il loro rateo di fuoco; perfezionato i deployables (torrette, radar, ecc.. ); aggiustata la portata del fucile sniper rifle (e ci tengo a segnalare questo appunto, perché il fucile faceva schifo in beta 1; spero abbiano anche rimesso l’incrocio degli assi del canocchiale). Nella prossima beta i Bots, progettati da John Dean di Id Software, giocheranno anche offline e capiranno le strategie specifiche per ogni mappa. Locky fa accenno a una modalità di gioco contro i bots “co-operatively with friends” (in cooperazione fra amici) o contro amici ciascuno usando i bots, che mi fa pensare a una gara di c-robot o di N.E.R.O, ma potrei anche sbagliarmi di grosso, se l’idea fosse implementata, sarebbe effettivamente interessante! La nuova funzione “anti-lag” dovrebbe invece eliminare definitivamente dalle gare il fastidioso problema con le hit-detection definito “what you shoot is not what you hit” (che però molte persone piu’ semplicemente chiamavano spray and pray…). L’aggiornamento di Punk Buster, l’apertura della sezione dedicata alle statistiche personali del sito della “community”, il supporto per server unranked (che io sinceramente preferisco), concludono questa carrellata di novità. Insomma ci sarà un bel po’ di roba da provare.
