Archive for July, 2007

La beta 2 di Quake Wars

Tuesday, July 31st, 2007

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Enemy Territory: Quake Wars concorre con altri giochi presentati alla fiera E3 di quest’anno per vincere due titoli relativi alle categorie “Miglior gioco per PC” e “Miglior gioco multiplayer online”. Sono riconoscimenti assegnati annualmente da una giuria indipendente di giornalisti che hanno partecipato alla manifestazione. Stasera sapremo se avrà meritato almeno le nomination. La versione mostrata alla fiera corrispondeva alla beta 2 (sarà usata anche per il BYOC del QuakeCon di giovedì prossimo), la stessa che otterremo fra una settimana o due da File Planet. Essa porterà, stando all’annuncio di oggi di Locky, un po’ di miglioramenti sia al gameplay che al codice eseguibile, realizzati sulla base delle osservazioni e le richieste fatte dai “testers” nelle scorse settimane. Per esempio gli sviluppatori hanno migliorato il bilanciamento fra le armi assegnate alle due squadre; modificato i veicoli (nella fisica soprattutto) e il loro rateo di fuoco; perfezionato i deployables (torrette, radar, ecc.. ); aggiustata la portata del fucile sniper rifle (e ci tengo a segnalare questo appunto, perché il fucile faceva schifo in beta 1; spero abbiano anche rimesso l’incrocio degli assi del canocchiale). Nella prossima beta i Bots, progettati da John Dean di Id Software, giocheranno anche offline e capiranno le strategie specifiche per ogni mappa. Locky fa accenno a una modalità di gioco contro i bots “co-operatively with friends” (in cooperazione fra amici) o contro amici ciascuno usando i bots, che mi fa pensare a una gara di c-robot o di N.E.R.O, ma potrei anche sbagliarmi di grosso, se l’idea fosse implementata, sarebbe effettivamente interessante! La nuova funzione “anti-lag” dovrebbe invece eliminare definitivamente dalle gare il fastidioso problema con le hit-detection definito “what you shoot is not what you hit” (che però molte persone piu’ semplicemente chiamavano spray and pray…). L’aggiornamento di Punk Buster, l’apertura della sezione dedicata alle statistiche personali del sito della “community”, il supporto per server unranked (che io sinceramente preferisco), concludono questa carrellata di novità. Insomma ci sarà un bel po’ di roba da provare.

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Saturday, July 28th, 2007

Quake Wars (forse) deluderà

Sunday, July 22nd, 2007

Ben 60000 CDKEY furono distribuite a giugno da FilePlanet. Ebbene, soltanto un centinaio di persone oggi le usano. Se dovessi considerare i dati relativi ai primi tre giorni di prova che vedevano approssimativamente 30000 giocatori online, allora dovrei concludere dicendo che la beta delude profondamente! Ma procediamo con ordine :P
Diverse discussioni sul forum community stanno mettendo in rilievo lo sconcerto dei giocatori di fronte alle novità introdotte da Splash Damage, è un fatto. Forse in principio il nome Enemy Territory: Quake Wars aveva affascinato soprattutto i fanatici di Enemy Territory e Quake, tuttavia le caratteristiche principali dei giochi di cui si sta parlando, non potevano essere messe assieme affinché piacessero a tutti i fan! E così i piu’ delusi hanno abbandonato la prova online di QW. Splash Damage non voleva ingannare nessuno; giravano alcuni video dimostrativi già dal 2005, però la scelta di *quel nome* è parsa da subito una mossa commerciale. Cosa ha in comune allora con Enemy Territory e Quake? Essenzialmente con il primo gioco condivide classi e gradi militari, con il secondo la storica guerra combattuta dagli uomini contro gli alieni strogg. Basta, non ci sono altre affinità di funzionamento. Tutto il resto sono idee prese da altri videogiochi, per esempio i veicoli da Unreal Tournament 2004, Battle Field 2142; i duelli con ironsight da America’s Army e Red Orchestra.

(-) Would you prefer Quake Wars or Enemy Territory 2 Quake Wars è Enemy Territory 2 in definitiva, ma questa discussione ha messo almeno in luce una cosa: in parecchi aspettavano invano un sequel di Enemy Territory.

(-) If you could fix one thing in Quake Wars what would it be? Voglio il deposito delle munizioni e dei kit medici! L’idea di privilegiare la tattica di squadra sottraendo componenti importanti al gioco non ha senso sui server pubblici. C’erano in ET perché sono stati tolti? Non posso stare alla mercé di un medico noob, né tanto meno posso rincorrerlo per tutta la mappa per ricordargli di sganciare il drop marker

(-) Terrible Proning, and no Impact? No gibs perché il target del gioco è il giovane “teeneger”. Lasciatemi pure aggiungere che il panzer di ET batte negli scontri il rocket launcher di Quake Wars, sia per potenza che per precisione.

(-) Strafe sprint. Il cono immaginario che i proiettili tracciano quando sparati dall’arma, in ET aveva una base molto piccola, così tu miravi alla testa con un MP40 e sapevi di centrare l’avversario con un “headshot”, in molti casi lo scatto dava un vantaggio. Ma in Quake Wars il cono è piu’ largo (concorre inoltre un fattore “casuale” sulla traiettoria), di conseguenza la mira sul bersaglio non è infallibile a meno di usare le ironsight che però riducono la libertà di movimento.

(+) Programmers, Mappers, Artists, read please. Il Software Development Kit sarà rilasciato quasi subito. Darà alle persone piu’ fantasiose le opportunità per essere creativi. Non so voi, ma per quanto mi riguarda sono proprio le successive modifiche al gioco a farmi desiderare maggiormente Quake Wars!