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Soluzione Quake 4 (seconda parte)

Tuesday, July 18th, 2006


Complesso Strogg


E’ una delle mappe piu’ complicate distribuite con il gioco.

Prima parte - Ti ritrovi sulla catena di montaggio degli Strogg. Proverai un’esperienza sicuramente indimenticabile!

Seconda parte - Inizialmente i piani prevedono la fuga con il Falcon 5, ma purtroppo il veicolo viene abbattuto per cui Voss chiederà al Anderson di condurti La morte di Anderson al magazzino del laboratorio medico, lui sarà prima catturato e poi ucciso da un Scientist. Il pannello per aprire la porta nella sala del delitto si trova proprio sul luogo della sua cattura (vedi foto). Dovrai proseguire da li’ in poi da solo. Segui i vari corridoi per trovare il nastro da trasporto, dovrai salirvi per percorre un breve tratto di strada fino ad un ascensore, manovrabile con una console; uscirai all’aperto e ci sarà un Gladietor ad attenderti, preparati con il lancia granate per eliminarlo, quindi rientra nella struttura Strogg. Ricordati che sei uno di loro ora! Puoi usare i pannelli medici per fare il pieno di Health (vedi foto sotto). Per ricongiungerti con il tenente Voss dovrai risalire sul nastro da trasporto, aspetta pero’ il passaggio della capsula Strogg, dopodichè salta sul nastro e portati vicino ad essa aiutandoti con lo spostamento in avanti del personaggio, ci sarà il cambio di direzione ma non drovrai preoccuparti troppo in questo modo. Sulla pensilina a destra c’e’ un altro nastro che ti porterà direttamente da Voss. Ci sono poi due ascensori da prendere per raggiungere l’uscita, attraverserai anche una sala operatoria con due Scientist all’opera. Ti troverai infine in un’area circolare con un paio di corridoi laterali molto lunghi sia a destra che a sinistra, ma proprio di fronte a te esiste un sottopassaggio per ragggiungere l’atrio. In quel punto potrai raccogliere il blaster, l’arma si rivelerà molto utile per impedire al Teleport Dropper di richiamare gli Strogg all’uscita dalla struttura.

Aree nascoste? - ne ho trovate un paio, la prima si trova poco distante al secondo ingresso della struttura Strogg, la seconda nelle vicinanze del secondo nastro da trasporto (vedi foto).

Health machine

Area nascosta 1

Area nascosta 2


Area da costruzione


Il comando della flotta ha ordinato la fuga, bisogna raggiungere la discarica a bordo del Walker parcheggiato davanti all’uscita del magazzino medico. Affronterai subito un paio di Hornet, usa la mitragliatrice per distruggerli e sfrutta i muri laterali come riparo occassionale, soprattutto quando l’armor risultera’ estremamente danneggiato. Applica questa stessa tattica per tutta la passeggiata su Strogoss fino allo scontro finale con il Mietitore. In questo caso ti suggerisco di portarti con il tuo veicolo nello spiazzo formato dalle due grosse tubature gialle. Schiva i colpi del mietitore facendo veloci spostamenti fra i due tubi, e usando la mitragliatrice per distruggere i missili piu’ pericolosi e il cannone da sei colpi per colpire il ragno al suo adome. Fabio suggerisce: Il dannato Mietitore può venire sconfitto molto più semplicemente infilandosi sotto la strada sopraelevata che si trova dall’altra parte del punto di entrata e colpendolo da lì al riparo dai missili che ci lancerà contro…

Struttura dispersione

Un cecchino StroggInizia una serie di mappe tra le piu’ belle e al tempo stesso divertenti distribuite con il gioco. La struttura in questione e’ un covo di cecchini Strogg, e te ne accorgerai subito facendo il tuo ingresso in questo livello. Ti consiglio di usare il Railgun lasciato a terra dal primo cecchino per effettuare i colpi di precisione, ma fai attenzione a queste due cose: la zona antistante l’ingresso alla struttura è disseminata di bidoni di carburante piuttosto pericolosi, c’e’ un Gladiator minaccioso che attende in prossimità del portone piu’ lontano. Se ne hai bisogno puoi prendere munizioni e armatura nell’area nascosta ricavata dal muro di sinistra, nei pressi delle due cisterne (vedi foto). Con l’ascensore arriverai davanti ad un gigantesco mietitore. Preparati a correre per schivare i suoi colpi micidiali, ma usa questa tattica: durante le pause per la ricarica della sua arma spostati velocemente fra una colonna e l’altra del corridoio. Area nascosta Dopo l’ascensore dovrai affrontare gli strogg in un ampio vano scale. In questo caso l’Iperblaster mi è sembrata l’arma piu’ efficace per gli scontri ravvicinati, per i nemici piu’ lontani sfruttavo i bidoni di carburante. Nella stazione di trasferimento fluidi dovrai sovraccaricare il voltaggio dell’organo alieno per richiamare i riparatori. Questi apriranno una botola proprio sotto l’organo e da li’ dovrai fuggire verso il livello successivo.


Centro ricomposizione

JarAppena entrato in questo livello il Tecnico Sasaki ti chiederà di aiutarlo ad uscire dalla sua prigione Strogg, per ricompensarti interverrà sullo Sparachiodi per potenziarlo, l’ingrandimento permetterà ai chiodi di seguire il bersaglio in qualsiasi direzione. Con lui dovrai poi raggiungere il sistema di immagazzinamento allo scopo di trovare una via di fuga. Prima e’ necessario trovare i comandi di sterilizzazione, da solo naturalmente, incontrerai cosi’ il sergente Jarlsberg e proprio davanti a lui una console (vedi foto), disattivando il raggio elettrico si aprirà la porta dietro di lui, se cio’ non dovesse succedere prova a ritornare alla console e riprova l’azione. Sistema di sterilizzazione Dopo aver attivato il sistema di trasporto dei barili, fa ritorno da Sasaki, durante il tuo percorso usa il Fulminatore contro il Gunner e lo Sparachiodi contro tutti gli altri nemici. Infine per fuggire da questo livello usa i controlli del pannello secondo l’ordine riportato nella foto a lato, al termine dell’operazione salta sulla colonna a fianco dei comandi e poi sui bidoni.


Centro putrefazione

Prima parte - Lasciati trasportare dal nastro della catena di riciclaggio, ma rallenta la tua avanzata quando incontri i vari ostacoli, bidoni, fiamme, lame, in modo da studiare il tempo utile per superarli.

Seconda parte - Devi uccide la creatura che elabora lo Stroyant. Ci sono due corridoi semicircolari separati da una vetrata. Percorrendo il secondo lo Stroyant potra’ colpirti, quindi usa la seguente tattica: apri la porta, fai qualche passo in avanti per far scattare l’attacco del mostro, quindi torna immediatamente sull’uscio e aspetta l’attacco successivo. A questo punto devi partire non appena il mostro ritira i suoi artigli. Per vedere meglio il percorso usa la pistola Blaster con la torcia accesa (o la mitragliatrice, se hai colpi), non devi fermarti per tutta la lunghezza del corridoio. Una volta attivato il comando sul pannello, il mostro farà una breccia nel vetro. Adotta la stessa tattica precedente, fai scattare il suo attacco per studiare il tempo utile per correre verso il corridoio successivo senza essere colpito dai suoi artigli (nei pressi del foro non e’ necessario saltare). Per l’ultima volta al piano superiore il mostro tentera’ di colpirti non appena apri la porta sul corridoio. Di fronte al mostro c’e’ una sala protetta e il pannello che sovraccarichera’ la sua alimentazione. Se azionerai i comandi il mostro morira’ creando un varco nello scarico dei rifiuti. Fai attenzione quando ti cali li’ dentro, cerca di saltare verso il bordo del precipizio. Elimina gli ultimi mostri rimasti quindi raggiungi l’uscita del livello.


Trattamento rifiuti

Prima parte - Incontrerai all’inizio del livello il soldato Lanier. Ti avvertirà del pericolo derivante dall’azione degli spruzzatori d’acido, dovrai raggiungerlo all’ingresso della struttura fai quindi attenzione a come procedi. Pulitore Ci sono soprattutto Marine vittime del fallimento del processo di innesco Strogg, questa è la discarica di innesti falliti! Quando arrivi al corridoio con le pale meccaniche, cerca di stare dietro a quella di sinistra (vedi foto), alla fine del binario troverai a sinistra una scala. Il corridoio soprastante va semplicemente ripulito affrontando il nemico sempre con determinazione. Il pannello centrale manovra un ponte fra i due lati della discarica. Con lo spruzzatore d’acido è meglio aspettare il suo passaggio verso sinistra prima di imboccare a destra il corridoio (vedi foto). Infine con Lanier raggiungerai il resto della squadra Cobra.

Spruzzatore d’acido Seconda parte - Passa attraverso la barriera di raggi laser. Nel salone successivo devi affrontare il tenente Voss con le armi piu’ potenti a tua disposizione: il lanciarazzi potenziato dal tecnico della squadra Cobra, il railgun oppure l’iperblaster. Il mostro si rigenera tre volte, evita i suoi colpi girando attorno alla struttura portante centrale della sala, ma soprattutto evita di sprecare i tuoi mancando il bersaglio. La barra mostra lo stato di salute dell’avversario e puo’ assumere 2 colori, grigio e arancione, una rigenerazione si completa non appena sarà consumata la porzione arancione.


Ultima speranza

Con il sergente Sleedge devi cercare la sala riunioni della Rhino. Con gli altri membri della missione si deciderà una nuova strategia di attacco: poichè il nodo è vasto e una bomba elettromagnetica non è servita per distruggerlo, occorrerà sabotare il nucleo di Stoggos, la centrale che coordina le forze nemiche. Per uscire da questo livello cerca la sala capsule, vicino all’armeria.


Ter. raccolta dati

Armatura e passaggioDopo l’atterraggio di fortuna, seguirai il sergente Schockley per un breve tragitto, ovvero fino ad un corridoio da cui passano delle pipeline (vedi foto). Prendi l’armatura e prosegui per quel passaggio. Giungerai dal tenente Hollonback che ti assegnerà un nuovo obiettivo: scendere alla distribuzione per riattivare le unità bioelettriche. In quel corridoio troverai due porte, apri quella di fronte al tenente, li’ troverai la console per attivare i riparatori, dopodiché dovrai calarti fra i cavi che separano i due piani e che hai già attraversato per raggiungere il tenente. Segui il corridoio a sinistra, giungerai ad una sala con il cannone materia oscura. Distruggi i riparatori e preparati ad affrontare gli strogg. Le porte in fondo si sbloccheranno, prendi quella di destra per incontrare la squadra Riper proprio dinnanzi all’ascensore che ti porterà al livello sucessivo.


Sic. raccolta dati


Non incontrerai nemici fino al pannello del trasferimento UBE. Da lì in poi affronterai anche le temibili amazzoni, usa il railgun o il lanciarazzi, bastano due colpi per eliminarle, hanno la facoltà di sparire per cui stai molto attento a dove spari perchè i tuoi compagni potrebbero morire, presta attenzione anche alle porte che apri nel percorso che farai per tornare all’ascensore.

Ter. raccolta dati


Porte del HangarDevi aprire le porte del Hangar (vedi foto). Vicino al pannello c’e’ un ascensore. Il percorso sottostante ti porterà alla seconda sala comandi che controlla le porte piu’ esterne. La missione subisce un attacco improvviso da parte del nemico, per cui il tecnico Strauss ti ordinerà di disattivare l’interfaccia di sicurezza in cima alla torre; Rhodes ti seguirà fino al modulo di unione del nucleo. Non ci sono particolari difficoltà nel completare questi compiti, ma i nemici presenti in zona sono abbastanza forti.

Stazione della navetta


Area nascosta - Livello 23Devi accompagnare Cortez ai comandi della stazione per manovrare la navetta, e ci sono alcuni corridoi da “ripulire”. Il vero problema è trovare il riparatore. Dalla sala dei comandi prendi la scala a pioli e torna al piazzale della navetta, troverai un ascensore sotto il cartello ] COSTRUZIONE [ , da quel punto ti basterà percorrere i corridoi attraversando le porte con l’uscita libera (luce verde). La foto a lato mostra un’area nascosta con armatura e medic kit, si trova di fronte alla colonna al centro della sala, per accedervi salta sulle casse.