Archive for June, 2006

Soluzione Quake 4 (prima parte)

Wednesday, June 21st, 2006

I livelli: Bunker di difesa aereaTrincea di difesa aereaPerimetro del HangarInterno del HangarZona d’atterraggio CCMOperazione vantaggioCanyonDifese perimetraliAcquedottoEst. acquedottoTunnel cuore del nodoCuore del nodo


Bunker di difesa aerea


Area nascostaAtterraggio - Lo sbarco su Strogos non è stato facile, la navicella da trasporto precipita lasciandoti nel cratere dell’impatto ferito con 72 punti di salute e una pistola blaster per difenderti. Ma Anderson, il medico della squadra Rhino è nelle vicinanze, lui saprà curare le ferite rimettendoti in condizione di giocare. Sull’ingresso dalla prima struttura Strogg c’e’ Webb che ti accompagnerà fino al corridoio successivo, proteggendoti da eventuali attacchi nemici. Prima di fare l’incontro con il soldato scelto Kovitch, della squadrà Badger troverai una mitragliatrice a fianco di un tuo commilitone morto, seguendo Badger raggiungerai il sergente Miller che ti darà l’ordine di scortare il medico Anderson verso un ferito grave della sua squadra. In questa seconda missione c’è un’area nascosta con un’armatura da 50 punti e diversi caricatori per mitragliatrice, riuscirai a trovarla calandoti nella botola aperta da un mostro Strogg proprio mentre fai ritorno con Anderson dal sergente.

Trincea di difesa aerea


Il livello non presenta particolari difficoltà. L’obiettivo primario è ricongiungersi con la squadra Rhino, ma una volta raggiunto il sergente Bidwell, l’ordine perentorio ricevuto è chiaro: distruggere il cannone della difesa antiaerea Strogg. Morris ti seguirà fino al livello sucessivo combattendo al tuo fianco nelle trincee.

Perimetro del Hangar


Pannello di controlloSiccome l’aviazione Strogg sta dando problemi alla fanteria terrestre, il tenente Voss ti ordina di raggiungere gli hangar e sabotare le rampe di lancio usate dalle navette nemiche. Morris ti accompagnerà fino al primo checkpoint, dove c’è ad attenderti il caporale Mahler con la sua squadra Viper. Da lui riceverai un fucile a pompa, invece vicino alle casse potrai raccogliere munizioni e un’armatura. Dopo aver organizzato un piano per aiutare la squadra demolizioni, Morris resterà ai terminali di comunicazione, mentre tu seguirai la Viper fino ad un grande salone con una porta di vetro inacessibile. Trovi un sistema per abbatterla calando un cannone termico sul proprio carrello di sostegno tramite una gru, i cui comandi d’aviamento si trovano sulla pensilina (vedere la foto). Eliminato questo ostacolo raggiungerai l’interno del hangar dopo aver abbassato un enorme ponte ed eliminato l’ultima resistenza strogg su questo livello.

Interno del Hangar


Interno del HangarInizialmente sei sull’ascensore con la squadra Viper, ma dovrai eliminare tutti i nemici che ti verranno incontro una volta raggiunto il piano superiore, perchè Morris ha trovato un demolitore e il tuo contributo per rendere il suo lavoro sicuro risulta fondamentale. C’e’ un androne con quattro mitragliatrici da distruggere (vedi foto). Fai attenzione se stai giocando questo livello come grado di difficoltà Marine. Mantieni una posizione defilata, e distruggi le due mitragliatrici sul lato sinistro. poi pensa ad eliminare gli Strogg.
Il caporale Rhodes della tua squdra è stato scelto da Voss per demolire gli Hangar. Piazzerà una mina per ciascuna rampa di lancio, che trovererete in due saloni separati da un grande corridoio circolare popolato da numerosi nemici. Rhodes ti porterà in una sala con vista panoramica, ed assisterai all’esplosione finale. Concludi la missione prendendo l’ascensore che si trova in quella stessa sala.

Zona d’Atterraggio CCM


Zona atterraggio CCMTornato al piano terra c’è il sergente Morris spazientito ad aspettarti, egli ti condurrà poi da Voss per riprendere la missione principale di questo livello: distruggere il cannone di difesa aerea Strogg. Il tenente ti consegnerà il lancia granate, un’arma efficace contro i nemici piu’ ostici. Assieme a lui e ad altri due compagni della squadra Rhino eliminerai gli ultimi nemici presenti nella trincea, quindi giungerai dinnanzi ad un portone apparentemente invalicabile nei pressi del cannone. Il tenente ti chiederà di trovare un modo per aprirlo. A destra del portone sono dislocate quattro casse, kit medici ed un’armatura (vedi foto). Le casse si dimostreranno utili per salire prima sull’architrave del portellone, poi sul terreno sovrastante la trincea, proprio lì vicino c’e’ un foro ricavato da una bomba, calandoti all’interno della struttura Strogg potrai raggiungere il pannello che apre la porta. Segui la squadra Rhino fino ai comandi del cannone, gli Strog hanno sigillato la porta principale per cui dovrai usare quello per sfondarla e permettere così ai marine superstiti di incontrarsi alla zona di atterraggio del CCM.

Operazione vantaggio


Sei a bordo della Hanibal. Devi trovare la sala riunioni della squadra Rhino seguendo i vari cartelli segnaletici. Ottieni un nuovo obiettivo: portare una bomba termica nel nodo energetico Strogg per sovraccaricarlo e distruggerlo. Il Comando centrale dei Marine ha pianificato questa missione formando quattro squadre chiamate: Guerra, Carestia, Pestilenza e Morte, la tua è proprio quest’ultima.

Canyon


Appena scendi dalla Hanibal trovi un convoglio che ti porterà dal sergente Bidwell. Ad un certo punto del viaggio i camion si fermano in sosta per consentire a Rhodes di disinnescare alcune mine piazzate a difesa di un cancello. Proteggilo come meglio puoi dagli assalti dei nemici, possono provenire sia da destra che da sinistra, cerca di sfruttare i bidoni di benzina (Se stai usando Linux fai un salvataggio veloce e richiamalo per sbloccare un eventuale bug della IA del gioco). Incontrerai comunque le diccoltà maggiori quando tenterai di completare l’ultimo obiettivo di questo livello: distruggere le torrette di difesa. Sei sul camion Morte assieme al sergente e devi usare la tua mitragliatrice per rendere inoffensive le torrette, facendo anche attenzione ai missili aria terra che verranno lanciati contro il tuo camion, usa ancora una volta la mitragliatrice contro i missili quando i sensori ti segnaleranno un attacco di questo tipo.

Difese perimetrali


PerimetroQuesto livello è il primo che affronterai con un stile di gioco molto simile a quello di Doom 3. Nella prima parte dovrai recuperare un tecnico del Genio; ti viene dato in dotazione uno spara chiodi Strogg (machine gun) che farai meglio a conservare per i nemici piu’ grossi. Parla con il tenente Voss, si trova in una saletta nel piano inferiore. Ti assegnerà i soldati Rodriguez e Singer per scendere nel sottolivello. Andranno aperte due porte tramite le console installate nelle loro vicinanze. Qui i nemici non sono particolarmente difficili da eliminare, i commilitoni ti offriranno il loro miglior appoggio militare anche se stai giocando Quake 4 con grado di difficolta Marine. Scorta il tecnico Newberry al sottolivello 1 per fargli aprire la porta sigillata, se lo vuoi salvare dal mostro nascosto dietro a questa allora usa lo sparachiodi. Infine dovrai trovare il pannello che disattiva il recinto laser (vedi foto). E’ collocato sotto una pensilina, sfrutta i tubi per calarti in quella stanza. Dietro di te c’è una vetrata con il soldato scelto Pupito, il suo destino è tragicamente segnato…. aspetta il suo assassino nella stanza comandi, poi procedi fino all’ascensore che ti aveva portato in questo livello. Dovrai affrontare un nuovo mostro proprio nei pressi della saletta che ospitava Voss e Strauss. Per eliminarlo ti consiglio di usare il lancia granate, va colpito arretrando il piu’ velocemente possibile in modo da lasciare sempre una certa distanza fra te e lui sufficiente per non subire i danni dai suoi colpi e dalle esplosioni delle tue granate.

Acquedotto


Uscita acquedottoAll’inizio di questo livello il tecnico Holtz potenzierà il machine gun (rateo di fuoco incrementato). Esci dalla struttura e sali sul carro armato, che dispone di un cannone di medio calibro e una mitragliatrice. Le munizioni sono illimitate, non fare economia. Contro mosche e torrette usa il cannone, puoi anche sfruttare lo zoom con l’attacco speciale. Se l’armatura del carro entra in stato critico (segnalato con il colore rosso) fai ritorno in una zona sicura precedenetemente attraversata per ripristinarla. Proteggiti dai missili aria-terra con i cassoni che trovi lungo il percorso se necessario. L’uscita da questo livello è una galleria laterale sulla destra del vicolo cieco (vedi foto).

Est. Acquedotto


MietitoreAll’inizio di questo livello c’è il Mietitore (vedi foto), un gigantesco ragno meccanico. Diverse tattiche possono essere impiegate per eliminarlo con successo, dipendenti anche dal grado di difficoltà con il quale stai giocando Quake 4. Cerca di girare attorno alla buca, tenendo il mietitore dalla parte opposta alla tua, cambiando spesso direzione destra - sinistra - destra. Usa inizialmente la mitragliatrice, non preoccuparti troppo dei suoi colpi di fucile, piuttosto quando lancia i missili terra-terra, colpiscilo all’adome. Ogni coppia di missili impiega circa 6 secondi prima di raggiungerti, sfrutta questo tempo per colpire il ragno ma quando è in prossimità del tuo carro spara allora una raffica di colpi su uno dei missili, esploderanno contemporaneamente. Se il Mietitore non cede, cambia arma, e colpiscilo sempre all’adome. Se i tuoi colpi raggiungono il bersaglio allora il mirino cambia colore. Abbattuto il mostro, puoi entrare nella galleria con la mitragliatrice, non fermarti ad ingaggiare battaglia, piuttosto prosegui oltre. L’ultimo checkpoint è popolato da 2 mietitori. Puoi scegliere di affrontarli giocando al riparo delle torrette nella spianata oppure (meglio) puoi schivarli e rifugiarti nel tunnel sotto la montagna piu’ grande dove ad attenderti troverai Strauss e Morris.

Tunnel cuore del nodo

Prima parte - Il convoglio Morte è l’unico sopravvissuto agli assalti degli Strogg. Occorre innescare la bomba elettromagnetica per distruggere il nodo ed isolare le truppe nemiche. Segui la Rhino fino alla sala comandi per aprire il boccaporto, lì ricevi un nuovo obiettivo: trovare i comandi che regolano la temperatura assieme a Strauss. Prepara il lancia granate, c’è il mostro con lo scudo che scenderà da un ascensore al centro di una stanza. Contro i sorveglianti che si aggirano attorno ai comandi della temperatura, ti consiglio di sparare con il machine gun. Area nascostaCerca di stare sempre in movimento, e proteggiti dai loro colpi micidiali con le casse. Strauss è impegnato con i comandi e non ti aiuterà. Lascia i kit medici soltano per i momenti di maggior bisogno, non nasconderti ai sorveglianti ma affrontali in maniera decisa, altrimenti ti circonderanno. Poichè Strauss deve mantenere la sua posizione, ritornerai dal tenente Voss da solo ripercorrendo il tragitto che ti aveva condotto ai comandi della temperatura. Voss ti guiderà verso una porta con un campo di forza per protezione. Devi sbloccarla attivando un pannello installato in una stanza lì vicino. Troverai un lungo corridoio con un paio di tubi (vedi foto), sulla loro destra c’è nascosta un’armatura e un paio di kit medici. Sfrutta i tubi per tornare nuovamente sulla pensilina. Una volta raggiunto il pannello e spento il campo di forza, puoi prendere le scale sulla destra, ti porteranno verso un deposito di munizioni, e kit medici, ma fai attenzione ai nemici che si nascondono li’, sono piuttosto cattivi.

Zona di sicurezza

Seconda parte - Fai ritorno al convoglio. Improvvisamente entra dal boccaporto un Mietitore! Portati subito al centro del tuo gruppo (vedi foto) e mantieni quella posizione di sicurezza (la riconosci facilmente perchè ha una piastrella con i bordi colorati di giallo) per non restare colpito dai suoi artigli. Tu non puoi fargli alcun danno. Il mostro distrugge la bomba così Strauss è costretto a recarsi personalmente nel Tetranodo e ti chiede di raggiungerlo attraverso un cunicolo basso e stretto. UscitaNei pressi del secondo Mietitore c’e’ la pistola Iperblaster usala contro i nemici successivi che incontrerai. Fai attenzione a raccoglierla pero’, proprio nel punto dove è depositata il mostro può colpirti con i suoi artigli. Quando risolleva la zampa devi correre in avanti velocemente fino alle scale. Lascia le armi piu’ potenti per combattere i mostri che popolano lo stanzone antistante l’ascensore, due sono immediatamente sulla tua sinistra dopo aver aperto la porta d’ingresso. Usa il machine gun per eliminarli e portati sotto la pensilina (vedi foto). Ci sono altri tre mostri da eliminare, uno di questi sparerà da una posizione molto vantaggiosa rispetto alla tua.


Cuore del nodo


Area nascostaDevi raggiungere Strauss con l’ascensore e poi, se ne hai bisogno, puoi raccogliere l’armatura nascosta alla base del Tetranodo (vedi foto). Nella sala comandi della centrale energetica troverai medic kit e un’altra armatura, ma ti consiglio di usare queste componenti dopo aver abbattuto il Gladiator che farà la sua apparizione appena scendi le scalette per raggiungere l’uscita. Ricordati comunque che Strauss puo’ riparare la tua armatura. Fai il percorso inverso fino al Tetranodo ed entra nell’altro portone. Cerca di arrivare fino al montacarichi con Strauss, i nemici sono nascosti in vari punti, c’e’ un altro Gladiatore da affrontare, quindi fai attenzione. Se scendi dal montacarichi sulla destra trovi l’essenziale per continuare su questo livello, ma dai controlli di spegnimento d’emergenza fino alle pompe di raffreddamento non incontrerai altri nemici. Prepara comunque il lancia granate, ti servirà per distruggere i due Stream Protector, posizionati dietro le colonne che sostengono i tre tubi di raffreddamento a sinistra della console, e lancia le granate spostandoti da sinistra verso destra e viceversa. Eliminati questi mostri devi spostarti verso le colonne di destra e preparare l’iper blaster per affrontare il Makron. Va colpito alla testa cercando di resistere per una decina di secondi, allo scopo di evitare i suoi colpi, fai continui spostamenti da destra a sinistra lungo quello stretto corridoio. Il Makron avrà comunque la meglio e ti porterà verso il livello successivo.