E’ tornato Tactical Ops… Crossfire

Si chiama esattamente Tactical Operations: Crossfire. The assault continues… Questa modifica per Unreal Tournament 2004 sembra rispettare il genere counter-terror che il suo predecessore portava cinque anni fa, con un nome molto simile, nell’universo Unreal. La grafica appare impressionante; è ricca di particolari, quasi a livello di molti giochi commerciali.
Ci sono undici mappe con diversi obiettivi: salvataggio degli ostaggi, piazzare la dinamite o eliminazione della squadra avversaria. Buoni motivetti musicali accompagnano il giocatore durante l’azione, ma non tutti sembrano adatti al contesto della partita. Si può trovare l’elenco completo dei livelli con diverse diapositive nella galleria del sito ufficiale Lo stile di gioco risulta meno frenetico rispetto al vecchio Tactical Ops, forse per compensare le dimensioni modeste delle mappe. Ci sarebbero alcuni aspetti ancora da migliorare. Per esempio io ho notato che i modelli delle forze dell’ordine (SWAT) sono difficili da distrnguere da quelli usati per rappresentare i terroristi (TERROR). La scelta del modello va fatta dal menu con le preferenze del sistema; secondo me la maggior parte dei giocatori finisce per trascurare questo aspetto importante e tengono un modello di personaggio qualsiasi. Ma al di là di questo, ci sono le premesse per giungere a un prodotto finale che farà felici gli amanti di questo genere di gioco. Dopotutto abbiamo fra le mani una beta, e gli sviluppatori sembrano molto attenti alle critiche costruttive e ai gusti di chi partecipa alle discussioni nel loro forum. Quindi arriveranno nuovi modelli, soluzioni ai bug e altre novità con i prossimi sviluppi del gioco. Le statistiche confermano che c’è apprezzamento da parte dei giocatori: dal 28 aprile si sono contati anche 400 persone in partita, e nel momento in cui scrivo questo articolo, risultano attivi 320 server.

  • Grafica: 9
  • Suono: 8
  • Gioco: 8
  • Sistema:7
  • Globale
    • 8

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